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【游戏新栏目首播突破200万《课间三分钟》是如何做到的?】

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发表于 2016-9-28 17:11:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  近期,着迷网络推出了一档泛娱乐游戏视频栏目《课间三分钟》,在3-5分钟的栏目时间里,结合当前热点话题、以简笔画讲故事的形式深入挖掘游戏中的趣味点,以赋予游戏更多的娱乐化、热点化、趣味化、个性化等属性。据悉,栏目在优酷平台首发三天,播放量突破200万次,在同类视频栏目中实属罕见。

          栏目采用双主播搭配的方式进行趣味解说,由游戏圈内中拥有超高人气和丰富解说经验的屠正直与游戏鬼才编导阿龙强强联合,整体节目诙谐幽默但又不失专业。意在通过轻松娱乐的方式,个性化解读每一款游戏,并通过主播光环,带动视频用户向游戏用户有效转化。同时,游戏的原生用户,通过大范围的视频传播,成为主播的忠实粉丝。以此“双赢”的理念引发用户关注。首款登录此栏目的游戏是腾讯游戏出品的《皇室战争》,众所周知腾讯游戏以86亿收购了《皇室战争》的开发商SupercellOy,尽管业界争议不断,但势必让这款游戏再度升温。此时选择与着迷网络合作,印证了着迷制作游戏类视频栏目优势。

          而着迷网络对“内容运营”的专业性,也是促成此次合作的原因之一。据悉,腾讯与着迷网络已经不是第一次合作了,此前就《御龙在天手游》公众号的运营上,腾讯就选择了着迷网络。运营过程中,从游戏内测到游戏公测,整体运营效果良好,赢得众多粉丝用户的青睐。着迷网络从UGC到PGC的转化与输出早已得心应手,已经形成成熟的“内容运营”模式,“内容沉淀”是其核心优势,而内容又是娱乐营销的灵魂。对品牌而言,自主的内容才是营销的扎实根基。着迷网络通过精细化运营用户和对内容的完善,在“娱乐营销+泛娱乐视频社交“领域,不断输出优质内容。

          此外,与优酷合作的更大利好是对于着迷网络自身内容板块的有益扩充。集个性、干货、创新、情怀于一身的《课间三分钟》,不仅体现出着迷网络以内容为驱动的商业运作思维,更能借此清晰感知到一个以游戏为支点,贯穿游戏内外的生态圈。该栏目是着迷网络在视频社交领域的一次尝试,更是其泛娱乐产业链布局的重要组成部分。而着迷网络未来的走向,将基于内容基础,以游戏产业为核心,从文学、动漫、影视等领域完善布局,并通过多内容领域满足用户个性化需求,最大限度地挖掘泛娱乐市场的潜在商业价值。
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沙发
发表于 2016-9-29 22:55:32 | 只看该作者
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