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【CPL英魂之刃职业联赛专访】

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发表于 2016-9-27 05:10:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  作为国产MOBA游戏的中坚力量,《英魂之刃》正通过多方面的努力完善自己的发展,如今在《英魂之刃》端游发展的同时,我们同时又看到了《英魂之刃手机版》即将上线,

          今天我们有幸采访到了网龙英魂之刃产品运营总监何平先生,来看看何平先生对《英魂之刃手机版》有哪些自己的见解和想法。

       




          问:我们知道如今MOBA类游戏比较众多,那么《英魂之刃手机版》在同类型的产品中核心竞争力表现在哪里?

          答:《英魂之刃手机版》很明显的不同在于,它有来自端游《英魂之刃》的IP支撑。目前《英魂之刃》端游在线人数超过40万,拥有千万量级的活跃用户数,在玩家用户中更是代表着一种快节奏、超热血的新生代竞技模式。同时手机版拥有传承自端游的电竞基因,相比其他产品它在游戏平衡性上也会更有经验,可以说是一款真正意义上的“电竞手游”。

          问:此次登陆移动端,《英魂之刃手机版》做了哪些优化来方便手游玩家的体验呢?

          答:一般来说,《英魂之刃手机版》匹配一局的时长在15分钟左右。为了让玩家在闲暇之余可以轻松地开团,手机版主要根据PC端和手机端玩家的网络环境、操作方式上做了一系列优化。例如PC端的网络环境较为稳定,下载速度较快,而移动端则需要考虑不同用户的环境情况,包括运营商、网络模式等各方面因素,所以在网络优化这一块,需要花更多的功夫去研究新的技术,让移动端的网络体验能够和PC端一样流畅。

          另外,手机端的操作一般玩家习惯双手操作,脱离了键盘的操作,就要求我们在战斗操作键的设定上,更加符合玩家的习惯,让玩家更加容易上手,因此我们就推出了补兵键等快捷操作方式。另外,竞技深度是我们游戏的核心点之一,因此我们手游会给玩家更多的操作空间,比如提供了4技能的操作,并加入了装备主动技能,所以我们在技能排列和主动装备的界面安排上,我们也做了多个版本的测试,以便玩家能更畅快的体验我们的核心玩法。

          问:《英魂之刃手机版》是什么时候立项的?当初要做这手游是怎么考虑的?

          答:《英魂之刃手机版》立项是在2015年年初。作为一个端游电竞的研发商,对于我们来说,市面上还没有一款真正意义上能代表纯正MOBA玩法的手游产品,因此也萌生了将端游的优势移植至移动端的想法。我们希望通过这款产品让玩家能随时随地体验MOBA竞技的快乐,同时丰富《英魂之刃》大IP下的产品线。所以这会是一款传承经典MOBA玩法,突显竞技深度且又较为容易上手的一款手游。

          问:我们之前也讨论了很多,那么此次《英魂之刃手机版》在前期又做了哪些准备工作呢?

          答:就目前来说,我们只做了一件工作,那就是版本的更新,通过不断的版本更新能让我们很快的发现问题在哪里,该怎么样去解决,同时我们也通过版本更新来做细节的调优,因为从端游到手游,其实玩家的操作和应用场景都有很大不同。所以在细节、玩法上面都需要做权衡和优化,才能保证还原出属于英魂的纯正竞技体验,同时也让手游的操作更易上手。随着移动智能手机的发展,有越来越多玩家将时间投入到手机游戏上,当然也包括MOBA爱好者们。我们希望能够为他们量身定做出,在闲暇之余,能随时随地战起来的产品。

          问:《英魂之刃》端游也有了好几年的沉淀,那么手游如何召回端游的用户?同时又如何吸纳新的用户群体?

          答:准确来说我们不是需要召回端游的用户,因为我们并不是想利用端游的用户来填充我们手游用户这样的一种目的,而是希望吸收更多的玩家来加入到我们这样的一个游戏体验的大环境中,在有时间有环境的时候你可以利用端游来娱乐,而在时间紧迫的情况下玩家也可以通过手游来满足自己,这是一种理想的玩家游戏体验,当核心玩法稳定之后,手机版也将发布自己的社交与娱乐玩法,在MOBA手游中融入社交的流行元素,让玩家在竞技之外找到更多的互动乐趣。

          问:之前的问题中,我们也讨论了不少关于移动电竞这个话题,那么针对移动电竞的现在和未来你是怎么样看待的?

          答:目前移动电竞这块,发展速度非常快,除了技术上的不断突破之外,各方面配套项目也在突飞猛进的发展中,日后移动电竞一定会成为手游的大势所趋。而《英魂之刃手机版》传承经典MOBA的玩法,我们更加突出了MOBA游戏中的对抗性,不仅在操作上我们符合如今的移动电竞,我们也会在原有的基础上不断创新,这样才能打造出属于自己的移动电竞品牌。

          问:是否方便透露关于《英魂之刃手机版》近期的一些情况?比如测试期间规模以及数据等表现如何,预计什么时间段会上线?

          答:就目前来说很抱歉我暂时不能把数据透露出来,但是我可以很明确的表示,我们在之前的测试中,各项数据均达到了我们的期望值,甚至超过我们的期望值,预计在Q4阶段,我们的手游版就会和大家真正的见面了。

          此次专访让我们能够了解到如今《英魂之刃》作为国产的MOBA游戏,已经走在了一条属于他们自己的道路上,从端游到手游再到APP,每一款产品身上都有着对玩家真心诚意,在热血对战,即开即打的理念下,属于《英魂之刃》自己的市场格局也最终将会成型。
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沙发
发表于 2016-9-27 05:12:02 | 只看该作者
楼主,还有其他游戏吗~~~
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