找回密码

游戏天空

查看: 639|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【侠客风云传】【流血机制详细测试】

[复制链接]

2777

主题

2780

帖子

3万

积分

资源天使

Rank: 8Rank: 8

积分
30985

推广达人宣传达人荣誉管理

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-9-6 17:54:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  各位玩家对《侠客风云传》中的流血机制了解多少呢?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》流血机制详细测试,一起来看看吧。

  1、流血的确是基于伤害数字的,而且和隐藏、宗师、炉火难度的减伤没有关系,也就是说,计算数字来自于造成的伤害。
  2、流血的伤害那么高,是因为叠加效果,带流血的技能打上去,第一下就直接带了流血伤害,而,回合开始时候的流血会带上上一次流血的伤害,而且一直叠到第三回合。也就是说,流血伤害其实是流四次血。
  3、流血伤害的叠加有上限,任何显示流血字样的,上限都是50%,任何显示重伤字样的,上限是60%
  4、主角的流血和其他人的流血没有什么不同,对手打你也是如此。





回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver| 游戏天空

Powered by Discuz! X3.2

快速回复 返回顶部 返回列表