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【战锤全面战争】【相比全面战争系列前作的特色与区别_】

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发表于 2016-6-15 11:34:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《战锤全面战争》是《全面战争》系列的最新作,那么《战锤全面战争》与以往的《全面战争》有什么设计上的区别呢?下面小编带来《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别,一起看看吧。

  官方教学设计太托时间了,一些东西可能还不知道的很多
  这边提供几个整理
  1、本次不同以往的Total War游戏
  每个种族可以占领的地方不一样了,无法像以往全部占领
  变成有些种族打起来根本没任何利益可言



  2、建筑设计不同以往
  小镇最高等级为 III
  意味着一些建筑(橘框) 无法在小镇盖
  只能在省府盖
  每个种族的建筑可盖等级并不同,并非完全一样
  (例如绿皮的兵营III需要 IV等级,人类兵营III只需III等级)



  3、防御建筑 盖到II就可以有墙可以保护
  用于拖住对方没攻城武器状况 (实际战斗仍是野战,非攻城战) 修正!也会变成攻城战,但箭塔等级低
  但这次防御建筑给于的防御部队很多,实用度非常高
  没盖墙的城市就是个待宰绵羊



  4、本次士气统称 Leadership
  一般种族只要 Leadership为负就会溃散,如果溃散期间Leadership回到正值会重整
  而吸血鬼的 Leadership 负值则会扣血(是还会继续战斗就是),当 Leadership 越低就会扣越凶
  (吸血鬼族的Leadership可以掉到负一百多以下,此时就算还有7000 HP 大概只要5秒就死了)



  5、这次有很多战斗任务,这些战斗任务只有一队可以参加( 旁边的军队无法参加)
  任务地点基本上都是历史战役(背景下的),地点可能离自己家很远
  可以利用5000元传送过去解(解完后会回去出发地,不必担心被丢在那边)



  6、战斗可以获得 BANNER、MARK等(各种族称呼不同)
  这些可以透过 Lord 的装备接口进行更换
  战斗时这些物品可以拖曳给部队使用
  无拆装次数、无使用次数;可安心使用
  (图中给于部队+4 的Leadership)



  7、矮人 跟 绿皮限定的 挖隧道
  用于穿越崎岖地型非常好用,但小心这挖隧道可以被目的周围的敌人给捕抓
  另外隧道状态敌方经过也可以机率触发隧道战(有点类似伏击,但地图会是狭小面对面的)
  可有效的约束对方骑兵使用



  8、魔法之风随时会变动
  此主要是让 战斗时魔法回复速度提高用
  (图中 1秒回每1点魔法,但这是还有使用了 加速回魔技能与道具才如此)



  9、魔法施放是有机率膛炸,虽然魔法还是会出去
  但本身施术者会扣大量的HP,所以技能中这项基本上都会去点以免降低膛炸机率
  (部分道具/技能 也可以降低膛炸机率)


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