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先定义一下几个概念:
融合链:战场上相同颜色的英雄,无论敌我,能够互相链接(中间隔着同色色块不算),当数量超过3个时就会产生融合链,触发转职。
触发融合者/转职者:召唤后构成融合链的英雄,也就是最后放置的英雄,产生转职的单位。
被融合者:构成融合链的成员,最后被转职者吸收,回到场外的队伍中等待再次召唤。下面融合例子中被融合者会加下划线区分。
转职的结果会受被融合链中职业种类构成影响,但不会受单位影响。
【转职·射手】
分裂射手: 融合链中只有射手。eg. 射手 + 射手 + 射手。
初阶:随机攻击周围三列中的两列。每发0.7基础攻击力
高阶:攻击三列的目标。
反击射手:融合链中只有射手和守卫。eg. 射手 + 守卫 + 守卫 / 射手 + 射手 + 守卫
初阶:被攻击时有50%几率发动一次反击。
高阶:被攻击时100%发动反击。
聚能射手:融合链中只有射手和刺客。eg. 射手 + 刺客 + 刺客 / 射手 + 射手 + 刺客
初阶:击中对方枢纽后在己方阵地随机位置放置一个随机色块。
高阶:击中对方任意目标后在己方阵地随机位置放置一个随机色块。
穿透射手:融合链中包含全部三种职业。eg. 射手+刺客+守卫
初阶:攻击正对所有对方目标;每穿透一个对方目标便使造成的伤害减半。
高阶附加:初阶技能 + 穿透一个己方目标便使造成的伤害+3。
【补充】如何获得高阶转职:
方法一:融合链中包含已转职单位(结算转职结果时只算基础职业)转职者直接成为高阶职业。
方法二:融合链的链接英雄数量超过三个时,转职者直接成为高阶职业。
方法三:已经实现初阶转职的英雄重新召唤后再次触发融合都会转职成同系高阶职业。
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